「吃奶率篇」DNF基础知识科普专栏

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DNF是一场深刻而深刻的游戏。经过11年的漫长岁月,它积累了深厚的文化底蕴,创造了自己独特的天空。无论是游戏内容,世界观,角色,背景故事,音乐,艺术还是知识产权的影响力,都是游戏的优点。

事实上,DNF中有许多基本名词。这些内容很大程度上是深奥的。即使你想弄明白,你也需要用一些数学分析来产生一组“数学家”和“科学家”

但是,有很多玩家根本不了解基础知识,或者他们对此有所了解。他们经常在日常交流中吸引他们,这会引起很多笑话。为了推广这些内容,我特意制作了“DNF基础科学推广专栏”系列,并为您的朋友们讲解了DNF中存在的基本知识。

我今天带给你的是[喂食率]。

在以前的版本中,由于爸爸的“天使的祝福”技能,魔术百分比职业的百分比是最低的。

从上面的图片中我们可以看出,在之前的版本中,[武器祝福]和[天使祝福]这两种技能增加了攻击/魔法攻击,而且力量/智力也不同。天使的祝福比魔法攻击更能提升智力。智力有很大的稀释性。

《佧修迷影》版本更新后,爸爸已经进行了BUFF整合和身体平衡,这种情况将不复存在。从那时起,阿拉德大陆的喂养率一直没有不平衡。

在日常交流中,许多玩家对这些问题非常模糊。为了解释一些方法和概念,我将对“喂养率”进行全面的解释。

首先,我们需要澄清几个概念:有两种描述“挤奶”的方法:“喂养率”和“牛奶损害的净增加”。然而,当我们经常描述这些问题时,我们经常会混淆这两个问题,所以很多事情实际上并不严谨。

现在让我解释一下这两个概念:

I.母乳喂养率:可以称为喂养率,也就是说,在你吃牛奶后,增加的伤害占你原始伤害的百分比。

II。牛奶损害量的净增加:母乳喂养后损害值增加的数量,而不是百分比。我们通常不提这个概念,但很多人直接与喂养率混淆。

接下来,我们抽象出最终损伤的数学模型:

“最终伤害”增益系数*(还有其他增益系数,这里没有列出)

这些系数是由单独计算的这些额外损伤因子引起的增加率。

爸爸不影响这些因素,它只影响一件事,即我们的[面板值],所以我们不能看下一次乘法的系数。让我们讨论一下爸爸对小组的影响。例如,魔术百分比职业,护士和牛奶完全相同。

我们有以下DNF计算公式:

小组=基本魔法攻击*(智力/250 + 1)

有两个未知数将受到爸爸的影响。一个是“基本的魔法攻击”,另一个是“智力”。那爸爸怎么会影响它呢?

我们首先将原始基础魔法攻击设置为a,将原始智力设置为b,将父亲的原始基础魔法攻击提升x次,并将父亲提升y次原始智力。

所以在牛奶完成后:

基础魔法攻击(1 + x)a,智力是(1 + y)b。

接下来,让我们计算一下爸爸的“提升率”:

这是父亲提高伤害百分比的最终简化公式。从等式可以看出,只有3个数字会影响结果 x,y,b。这时:

x=爸爸提升基础魔法攻击/原始基础魔法攻击,也就是说,爸爸增加原始基础魔法攻击的x倍。

y=爸爸提高智力/原始智力,即父亲增加y倍的原始基本智力。

b=我们原来的情报。

因为公式更复杂并且属于多元函数,所以难以制作地图并且不能直接确定。要计算增长率,必须分析具体问题。

然而,关键点是:从上面的分析,我们可以看出,爸爸的“晋升率”不会受到BUFF,职业被动伤害,黄色(追逐),暴力伤害(追逐),智力提升百分比的影响,百分比增加魔法攻击等一系列伤害因素!

Q1:为什么有些人说黄字(追逐)和暴力伤害(追逐)的母乳喂养率很高?

A1:非常简单,混淆了“喂食率”和“牛奶损害量净增加”的概念。

举一个简单的例子:我们自己的伤害是10,一个10%的黄色字(追逐)增加装备,伤害变成11,增加率是10%,净增加是1.然后假设我们的伤害是100 ,增加10%黄色(追逐)装备,将伤害变为110,增加率为10%,净增加率为10。

一无所获? - 增加的速度是一样的,但是吃完后的伤害高于原来的,黄字设备造成的伤害净增加了!

在90年代初期,论坛与球员之间的交流存在这样一种误解:[波利斯的金杯]由于喂养率高而极其强大,这种观点影响很大,还有很多球员相信时间间隔的史诗盔甲是重装甲,因为它简单的黄色追逐暴力追击三次攻击,但装甲率最高。

因此,如果从正确的角度来看,这种设备不会导致高的喂食率,但是在牛奶的情况下应该增加。

Q2:在之前的版本中,为什么人们总是说剑宗,红眼和元素喂食率低,剑和皇帝的牛奶消费率高?

A2:这个问题比较简单。请回过头来看看上面公式中的三个未知数,将这个问题转化为初中问题。如何更改分母和分子以增加分数的大小?

显然,x越大,y越大,b越低,得分越大,即在相同牛奶的情况下挤奶速率越高。

也就是说,为了增加“喂食率”,如果你消除了父亲的影响,可行的解决方案是减少我们原来的基础攻击/魔法攻击并降低你原来的力量/智力。

为什么红眼睛和元素的牛奶消耗量低?因为在之前的版本中,这些职业的实力/知识度高于其他职业。这是因为“失控”BUFF和“基本点燃”BUFF都会增加固定值的功率或智能,而不是增加百分比。因此,在汉服规划的职业平衡中,这些问题被统一改变,以解决这类职业的低喂养率问题。同样的情况与父亲和其他职业的审判相同。目前,国家服务部门也对这些修订进行了更新。 “

至于剑中母乳喂养率低,本课程的参与者都有上述公式中的概念。因为剑是被动技能的超高,所以认为原来的面板太高是错误的,因此喂食率低。在这个时候,我们需要看看上面的公式,知道剑的超高面板是由它自己的被动技能引起的,而不是拥有如此高的面板本身,这又回到了我们原先所说的。也就是说,“喂养率不受BUFF被动技能的影响,只与面板有关。” “魔鬼和剑正在吃得高”的事实也是如此。

最重要的一点是,如果你想获得最强的“喂食率”,你可以以裸露的形式做到这一点。

Q3:为什么重武器进给率低,轻武器进食率高?

A3:首先,让我们介绍两个概念名词,,“重武器”和“轻武器”。

所谓的“重武器”是具有最高基础攻击/魔法攻击加值的武器,但它会被换成一些惩罚,例如增加技能CD和降低释放速度。相比之下,“轻武器”是一种基础攻击/魔法攻击相对较低的武器,但没有上述相关惩罚。

你可以从这里看到,对于法师来说,法杖是所谓的重武器,而魔杖则是轻武器。

许多职业并不精通武器,所以他们可以成为重武器和轻武器的对象。

武器值直接应用于角色面板,返回上面的公式。由于重武器的原始攻击加值较高,导致相对于轻武器的x值较低,因此母乳喂养率自然低于轻武器。

影响。

以上是对“喂食率”问题的全面介绍,希望对玩家有所帮助。